게임 이용으로 수면·학업·일이나 가족관계에 어려움이 생겼다면 의료기관의 평가·치료와 가족 교육·예방 프로그램 중 필요한 도움을 연결할 수 있습니다. 자가검진은 상담 준비에 활용하는 자료이며 결과만으로 질병이나 치료 필요성을 확정하지는 않습니다.
자가검진과 생활 변화 기록으로 상담을 준비하세요
게임 라이프 밸런스는 게임이용 문제 등 자가검진과 예방·치유 정보를 제공합니다. 최근 게임 이용시간, 수면·등교·출근의 변화, 본인과 가족이 겪는 어려움을 함께 적어두세요. 이용시간의 길이뿐 아니라 생활에서 무엇이 달라졌는지를 설명하는 것이 상담에 도움이 됩니다.
힐링센터에서는 평가 결과에 따라 치료합니다
게임과몰입힐링센터는 아동·청소년과 성인에게 전문상담과 검사·치료를 제공하는 기관입니다. 공식 생활법령정보는 중앙대학교병원 허브센터와 지역센터를 안내하며, 심리검사·주의집중력 검사, 개인·가족·그룹상담과 인지행동치료 등의 프로그램을 설명합니다. 약물치료는 전문의 상담과 검사 후 증상·공존질환에 맞춰 처방하는 방식입니다.
모든 사람이 같은 검사나 치료를 받는 것은 아닙니다. 공식 센터 안내에서 가까운 기관을 찾고 연령, 주된 어려움, 기존 진료 여부를 알려 초진 예약과 비용·준비서류를 확인하세요. 생활법령정보는 3차 의료기관 센터 내방 시 1차 의료기관의 진료의뢰서 또는 소견서가 필요하다고 안내하므로, 해당 센터의 접수 기준에 맞춰 준비해야 합니다.
가족 교육과 청소년 예방·치유 프로그램
가족캠프는 초등학생 자녀와 보호자가 함께 게임문화를 이해하고 소통하는 프로그램입니다. 찾아가는 게임문화교실은 초·중학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등을 대상으로 게임 이용법과 활용 교육·진로 탐색 등을 무상 지원하는 사업으로 안내돼 있습니다. 캠프와 교육 참여가 의료기관의 진단·치료를 대신하지는 않습니다.
게임과몰입군 아동·청소년을 위한 문화예술 프로그램에는 음악·미술·체육 활동이 있으며, 디지털 과몰입 인문치유 프로그램은 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년, 학교 밖 청소년과 특수(장애) 학생 등을 대상으로 문학·역사 활동과 캠프를 안내합니다. 실제 연령·지역·회차와 신청 주체는 해당 모집 공고를 적용합니다.
과거 운영 사례의 참가자 통계나 만족도는 개인에게 보장되는 치료 효과가 아닙니다. 참가 목적과 조건을 읽고 선택하며, 의료적 평가가 필요하다는 안내를 받으면 프로그램 참여와 별도로 진료를 연결하세요.
현재 모집과 신청 방법을 한 번에 확인하세요
게임문화재단과 각 운영기관의 공고에서 현재 모집 여부, 개인·학교 등 신청 주체, 연령·거주지·재학 조건을 살펴보세요. 참가비·일정·보호자 동반·준비서류까지 대조한 뒤 신청하면 됩니다. 부모가 대신 신청하더라도 당사자가 느끼는 어려움을 듣고 상담 목적을 함께 설명하는 것이 좋습니다.
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공식자료 확인일: 2026년 9월 10일.